Traffic Camera Game er en spesialt type spill som kombinerer elementer fra trafikkkamerae og spillmekanismer for å tilby et unikt spill-opplevelse. I denne artikkel vil vi undersøke hva Traffic Camera Game innebærer, hvordan det fungerer i praksis og hvorvidt dette type spill kan være interessant for spillere.
Hva er Traffic Camera Game?
Traffic Camera Game består av en kombinasjon av trafikkkamerae og spillmekanismer. I noen tilfeller vil spilleren være på utkanten av veien, mens i andre ville de være inni kjøretøyet som må navigere gjennom stadier fullstendig eller delvis Traffic Camera Game basert på billeder fra et ikkeeksisterende trafikk-kamera.
I prinsippet består disse spillene av en serie bilder hvor spilleren skal finne ut hva som skjer og hva de burde gjøre på bakken. Hvert bilde er et stykke av veien, med eller uten noen farlige forhold slik som trafikksirkler, stansende biler, eldre menn som har gått bort på gaten, fiskerfolk og andre små mennesker, elg, ulver, sau eller andre dyr.
Fungering
De aller fleste spill av denne type har en liknende prosedyre: Spilleren skal finne ut hva som er nærværet ved å se etter farlige forhold. I noen tilfeller vil spilleren også være tvunget å gjøre noe for å unngå dette, og noen gang må de klikke på slike ting, eller skrive et beskjed.
Typologier
Det er flere typer av spill som kalles «Traffic Camera Game». En type innebærer at spilleren selv skal navigere gjennom bilde etter bildet i en tråd for å nå målet (det givne stasjon). I disse sammenhengene ser vi, hvordan et nytt foto tar over.
I noen tilfeller finnes det også «Kombo». Kombo er mulig med to spill. Man kan begynne et spil i en bydel og videreutvikle spillet etter eget ønske gjennom nye ferdige bilde eller selv tegnet og tilpassede bilder, der man må klargjøre hva som skjer på den lokale veien.
Bruksmåte
Bruken av disse spillene i praksis kan være ganske forskjellig. Flere bruker disse spillene bare for å finne ut hvordan det fungerte etter noen uke med spilling, mens andre benytter dem daglig til ulike formål på bakken.
I noen tilfeller vil flere spillere samarbeide i fellesskap som også omhandler hele trafikksituasjonen (for eksempel en nybygging av et gatemiljø) hvor alle må være delaktig, eller er nødvendige for å gjennomføre noen aksjon.
Eksempler på spill
Enkelte utvalgte eksempler på Traffic Camera Game-spill som er meget kjente blant brugerne:
- «Traffic Camera Game» (selve navnet kan være inspirasjonskilde til denne overskriften)
- «Giant Road Racing Rivals’ TraficCam**
- «Viking Car Rally 2016**`
Eksempler på temaer og bruksområder
Bruken av disse spillene varierer mye. Flere benytter dem til å finne ut hvordan det fungerer i praksis, mens andre bruger dem som et eksempel for at de ikke selv ønsker å spille.
Eksempler på temaer og bruksområder:
- Finne ud fra disse spillene hva en kan gjøre med «fotosteg». I noen sammenhenger er det mulig å se at disse foton, eller bildesamlinger, har blitt meget populære i forbindelse med eldre mennesker, så nå er de mest brukte temaer i hjemmet.
- Enkelte spill brukes også som et eksempel på hvordan du kan kommunisere godt med dine voksne barn.
- Andre benytter dem til å praktisere sine kompetenser fordi de føler at disse spillet bidrar noen ganger.
Krav og begrensninger
Ettersom spillene utvikles av flere aktører vil det være en stor mengde forskjeller i hvordan de har vært utformet. Dette vil åpne opp muligheter for mange nye temaer, men også krav om hvor mye brukt tid som skal tillegges.
Eksempler på begrensninger:
- I noen sammenhenger kan det være nødvendig å tenke gjennom hvordan spillet fungerte i praksis før man slutter spillene.
- For å kunne finne ut hvordan disse spillene fungerer, må det ofte være nødvendig å delta og gå igjennom hele opplevelsen flere ganger for å se hva som skjer.
Anvendelse av teknologi i Traffic Camera Game
Bruken av teknologi er stor på noen områder. Eksempler:
- Brukere har også blitt meget ivrige i sosiombilder, og noen eldre mennesker har dessuten også gitt tilbake en del kommentarer.
- De som ønsker å spille selv må kunne bruke bildesamlinger (eller lignende), for at spillene skal være vanskelig nok.
Konkurranse og markedsføring
Det er flere aktører som utvikler disse spillene, men også noen konkurrerer med hverandre gjennom forskjellige metoder. Eksempler på hvordan de bruker merkevarenavn (markedsføring):
- Mange av disse spillet er meget populære blant eldre mennesker hvor man finner en større interesse for å bli «kanskje» selv delaktig.
- Enkelte spill har også en fargefullere utgave, der hver rute frem til målet også har sin egen merkevarenavn.
Konklusjon
Fra det vi kan se fra hva disse spillene er i praksis, åpner opp mulighet for nye temaer som eldre mennesker og nybygg på gaten. Eksemplarisk vis innser man at de fleste har godt til skjøte over hvordan denne typen spill skal fungere.
I noen sammenhenger vil det være nødvendig å tenke gjennom hvordan spillet fungerer i praksis før man slutter spillene, men det er flere aktører som utvikler disse spillene og også noen konkurrerer med hverandre.